skowron_444

SZ
Streamer Player
197 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt skowron_444?

Rating 1,00 (aus 83 Matches) K/R 0,67 ADR 72,8 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −147 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −53 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Sonntags +81 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert skowron_444 auf Dust 2: −147 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  5. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % besser als 73 %
0,65 besser als 14 %
71,0 besser als 10 %
1,01 besser als 48 %
60 % aus 118 Duellen besser als 93 %
37 % aus 57 Situationen besser als 48 %
Dust 226
31 % besser als 3 %
0,62 besser als 6 %
72,7 besser als 13 %
0,85-
48 % aus 44 Duellen besser als 36 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Ancient21
57 % besser als 71 %
0,74 gleichauf
76,5 besser als 26 %
0,98-
69 % aus 39 Duellen besser als 99 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis21
43 % besser als 24 %
0,68 besser als 23 %
71,9 besser als 10 %
1,04-
54 % aus 35 Duellen besser als 71 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache20
65 % -
0,77 -
80,1 -
1,20-
66 % aus 38 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,62 besser als 7 %
67,4 besser als 4 %
0,96-
47 % aus 43 Duellen besser als 24 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Nuke14
50 % -
0,64 -
67,3 -
0,81-
54 % aus 26 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,82 -
89,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skowron_444

In 197 Matches kommt skowron_444 auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 31 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 34 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert skowron_444 auf Dust 2 (−147 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+232 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.