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SKOTTI

Finnland
Streamer

37.999 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 266 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

190 Matches erfasst

Wie spielt SKOTTI?

Rating 0,91 (aus 142 Matches) K/R 0,69 ADR 79,2 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob SKOTTI besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 190 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −206 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −121 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −302 ELO, Winrate 39 %
Freitags −93 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert SKOTTI auf Anubis: −206 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % besser als 22 %
0,61 besser als 5 %
71,2 besser als 10 %
0,85 besser als 6 %
42 % aus 196 Duellen besser als 10 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient45
71 % besser als 96 %
0,73 besser als 54 %
83,1 besser als 67 %
0,97 besser als 41 %
44 % aus 246 Duellen besser als 15 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Anubis39
41 % besser als 21 %
0,70 besser als 38 %
82,9 besser als 66 %
0,89 besser als 12 %
48 % aus 159 Duellen besser als 37 %
22 % aus 18 Situationen besser als 16 %
Dust 226
35 % besser als 6 %
0,69 besser als 31 %
78,5 besser als 42 %
0,94 besser als 23 %
42 % aus 101 Duellen besser als 10 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Inferno17
35 % besser als 8 %
0,69 besser als 36 %
82,1 besser als 63 %
0,89-
55 % aus 84 Duellen besser als 75 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Nuke9
56 % -
0,63 -
65,9 -
0,99-
53 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,66 -
50,6 -
0,98-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,52 -
75,4 -
0,62-
18 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SKOTTI

In 190 Matches kommt SKOTTI auf K/R 0,69 und ADR 79,2; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 45 Matches. In 38 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 75 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert SKOTTI auf Anubis (−206 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+385 ELO, Winrate 71 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.