sklzr360

Slowenien
Streamer
534 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 274
1.601
Peak 30 Tage: 1.875
Rang EU
#510.802
Slowenien #595 in Slowenien

Wie spielt sklzr360?

Rating 0,95 (aus 421 Matches) K/R 0,68 ADR 73,8 aus 534 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 421 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 534 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,9 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +245
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 73,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 534 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −430 ELO
38 Matches · 26 % Winrate
Auf Dust 2 −308 ELO
110 Matches · 42 % Winrate
Freitags −278 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sklzr360 auf Inferno: −430 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 534 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
42 % besser als 23 %
0,67 besser als 23 %
73,9 besser als 21 %
0,92 besser als 21 %
48 % aus 392 Duellen besser als 36 %
40 % aus 77 Situationen genau im Schnitt
Mirage107
52 % besser als 55 %
0,64 besser als 12 %
68,4 besser als 5 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 275 Duellen besser als 36 %
42 % aus 55 Situationen besser als 61 %
Anubis93
51 % besser als 56 %
0,70 besser als 36 %
78,3 besser als 41 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 292 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 59 Situationen besser als 44 %
Ancient78
58 % besser als 76 %
0,68 besser als 21 %
73,7 besser als 16 %
0,90 besser als 14 %
53 % aus 188 Duellen besser als 63 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache47
53 % -
0,72 -
75,9 -
1,05-
58 % aus 116 Duellen -
31 % aus 35 Situationen -
Nuke47
47 % besser als 28 %
0,68 besser als 16 %
74,1 besser als 14 %
0,98 besser als 28 %
52 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 35 Situationen besser als 21 %
Inferno38
26 % besser als 3 %
0,66 besser als 23 %
72,9 besser als 18 %
0,92 besser als 23 %
52 % aus 87 Duellen besser als 58 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
100 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sklzr360

In 534 Matches kommt sklzr360 auf K/R 0,68 und ADR 73,8; das Rating aus den 421 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 132 von 421 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 187 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sklzr360 auf Inferno (−430 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+519 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +519 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +245. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 73,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −289.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.