skirmiiish69

Deutschland
102 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO
1.904
Peak der erfassten Matches: 1.904
Rang EU
#294.180
Deutschland #7.989 in Deutschland

Wie spielt skirmiiish69?

Rating 1,17 (aus 11 Matches) K/R 0,75 ADR 78,5 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 67 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 11 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,47 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob skirmiiish69 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 68 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Samstags −14 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert skirmiiish69 auf Mirage: −79 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 64 %
0,74 besser als 54 %
79,7 besser als 48 %
-
-
-
Dust 219
68 % besser als 94 %
0,75 besser als 60 %
78,1 besser als 41 %
0,98-
25 % aus 4 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient18
67 % besser als 91 %
0,83 besser als 89 %
86,6 besser als 82 %
1,32-
50 % aus 8 Duellen besser als 45 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Inferno18
67 % besser als 88 %
0,74 besser als 54 %
80,0 besser als 47 %
-
-
-
Cache10
70 % -
0,70 -
71,5 -
1,23-
100 % aus 1 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,72 -
74,1 -
1,10-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,61 -
64,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skirmiiish69

In 102 Matches kommt skirmiiish69 auf K/R 0,75 und ADR 78,5; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 7 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 2 unter 0,90. In 11 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert skirmiiish69 auf Mirage (−79 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+349 ELO, Winrate 85 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 85 % Winrate, +349 ELO. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.