skejcikkkk

Honduras
Streamer Player
377 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen

Wie spielt skejcikkkk?

Rating 1,11 (aus 221 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 375
Knife-Kills 3 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 55x 4K, 10 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −290 ELO
83 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −73 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
58 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert skejcikkkk im 2. Match des Tages: −290 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % besser als 70 %
0,83 besser als 86 %
89,8 besser als 88 %
1,20 besser als 92 %
64 % aus 463 Duellen besser als 98 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Dust 292
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 60 %
83,1 besser als 60 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Anubis58
48 % besser als 37 %
0,74 genau im Schnitt
82,6 besser als 60 %
1,07 besser als 64 %
47 % aus 144 Duellen besser als 25 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Ancient45
51 % besser als 49 %
0,75 besser als 54 %
81,4 besser als 49 %
1,05 besser als 58 %
63 % aus 72 Duellen besser als 96 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Nuke28
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 35 %
77,9 besser als 27 %
1,12 besser als 66 %
52 % aus 65 Duellen besser als 47 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Inferno17
41 % besser als 17 %
0,71 besser als 42 %
77,7 besser als 37 %
0,82-
36 % aus 44 Duellen besser als 2 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Cache14
29 % -
0,86 -
86,6 -
1,25-
56 % aus 57 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,54 -
64,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skejcikkkk

In 377 Matches kommt skejcikkkk auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 116 Matches. In 101 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 67 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert skejcikkkk im 2. Match des Tages (−290 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+451 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +451 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.