Wie spielt sk3eyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,35.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 103,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %.
Bester Monat: August 2026 mit 2.031.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sk3eyy auf Nuke: −147 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 288 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sk3eyy
In 288 Matches kommt sk3eyy auf K/R 0,88 und ADR 89,6; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 94 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 16 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert sk3eyy auf Nuke (−147 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+168 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −64.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.