sk3eyy

Polen
Streamer Player
288 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt sk3eyy?

Rating 1,34 (aus 122 Matches) K/R 0,88 ADR 89,6 aus 288 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 8
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 50 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,6+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,28+0,28 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 32 in 288 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 84x 4K, 11 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,93
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −147 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −141 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −129 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert sk3eyy auf Nuke: −147 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % besser als 53 %
0,89 besser als 96 %
91,6 besser als 93 %
1,42 besser als 99 %
55 % aus 403 Duellen besser als 76 %
48 % aus 85 Situationen besser als 75 %
Dust 255
44 % besser als 28 %
0,87 besser als 96 %
88,6 besser als 89 %
1,25 besser als 96 %
55 % aus 231 Duellen besser als 75 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Nuke44
45 % besser als 19 %
0,93 besser als 96 %
92,1 besser als 87 %
1,32–
60 % aus 190 Duellen besser als 86 %
47 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Anubis37
54 % besser als 63 %
0,86 besser als 95 %
87,0 besser als 84 %
1,33–
63 % aus 120 Duellen besser als 97 %
17 % aus 35 Situationen besser als 6 %
Ancient24
38 % besser als 11 %
0,87 besser als 98 %
87,2 besser als 86 %
1,31–
56 % aus 108 Duellen besser als 81 %
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Inferno21
57 % besser als 66 %
0,86 besser als 96 %
85,4 besser als 80 %
1,31–
54 % aus 97 Duellen besser als 63 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache10
50 % –
0,79 –
85,8 –
1,32–
54 % aus 54 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sk3eyy

In 288 Matches kommt sk3eyy auf K/R 0,88 und ADR 89,6; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 94 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 16 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert sk3eyy auf Nuke (−147 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+168 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −64.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.