sk1ppcs

Vietnam
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3 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

Seit 2021 auf FACEIT 202 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen

Wie spielt sk1ppcs?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,1 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −227 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −182 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −111 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −129 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sk1ppcs auf Nuke: −227 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
67 % besser als 88 %
0,84 besser als 86 %
88,4 besser als 82 %
1,18 besser als 85 %
59 % aus 204 Duellen besser als 84 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Mirage48
40 % besser als 7 %
0,68 besser als 16 %
76,9 besser als 24 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 187 Duellen besser als 21 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Ancient27
52 % besser als 44 %
0,75 besser als 47 %
79,0 besser als 32 %
1,05 genau im Schnitt
40 % aus 109 Duellen besser als 3 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Dust 224
46 % besser als 24 %
0,72 besser als 34 %
80,7 besser als 44 %
1,04 besser als 42 %
57 % aus 92 Duellen besser als 76 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Nuke24
33 % besser als 2 %
0,71 besser als 24 %
74,1 besser als 13 %
0,94 besser als 12 %
47 % aus 81 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno16
63 % besser als 69 %
0,71 besser als 21 %
74,1 besser als 8 %
1,00 besser als 17 %
48 % aus 60 Duellen besser als 18 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache11
45 % -
0,70 -
75,9 -
0,96-
48 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sk1ppcs

In 202 Matches kommt sk1ppcs auf K/R 0,74, ADR 80,1 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 78 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 76 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert sk1ppcs auf Nuke (−227 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+335 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +195 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.