SK1NK3

Dänemark
Streamer Player
226 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.559
Peak 30 Tage: 2.679
Rang EU
#42.059
Dänemark #1.169 in Dänemark

Wie spielt SK1NK3?

Rating 1,06 (aus 186 Matches) K/R 0,78 ADR 82,5 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,28 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.559
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −218 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −114 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −247 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SK1NK3 im 1. Match des Tages: −218 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
52 % besser als 45 %
0,83 besser als 83 %
86,2 besser als 74 %
1,13 besser als 75 %
53 % aus 198 Duellen besser als 53 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Nuke52
48 % besser als 24 %
0,74 besser als 41 %
79,9 besser als 40 %
0,95 besser als 19 %
45 % aus 220 Duellen besser als 14 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Ancient36
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 75 %
87,1 besser als 73 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 161 Duellen besser als 73 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Cache25
60 % -
0,76 -
79,1 -
1,04-
56 % aus 100 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno25
68 % besser als 90 %
0,71 besser als 25 %
77,4 besser als 22 %
1,01 besser als 26 %
46 % aus 107 Duellen besser als 11 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Overpass19
58 % -
0,82 -
84,0 -
1,18-
48 % aus 63 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Mirage13
31 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
47 % aus 66 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SK1NK3

In 226 Matches kommt SK1NK3 auf K/R 0,78 und ADR 82,5; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 76 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert SK1NK3 im 1. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+202 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.559. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.