sk1lz666

Russland
Streamer
339 Matches erfasst 201 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt sk1lz666?

Rating 1,04 (aus 219 Matches) K/R 0,77 ADR 85,6 aus 339 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 15 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,8, ELO bei 2.505
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −134 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
87 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sk1lz666 im 1. Match des Tages: −134 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
52 % gleichauf
0,78 besser als 67 %
88,8 besser als 84 %
1,08 besser als 63 %
50 % aus 835 Duellen besser als 41 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Dust 287
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 60 %
83,5 besser als 66 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 479 Duellen besser als 37 %
54 % aus 35 Situationen besser als 86 %
Nuke40
65 % besser als 79 %
0,85 besser als 82 %
89,7 besser als 78 %
1,19-
52 % aus 224 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 31 %
Ancient39
51 % besser als 45 %
0,74 besser als 46 %
83,1 besser als 58 %
0,96 besser als 25 %
54 % aus 261 Duellen besser als 66 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 28 %
78,0 besser als 34 %
0,80-
43 % aus 96 Duellen besser als 10 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
74,1 -
0,74-
35 % aus 74 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache11
64 % -
0,70 -
78,0 -
0,98-
48 % aus 58 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sk1lz666

In 339 Matches kommt sk1lz666 auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 95 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 81 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert sk1lz666 im 1. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+413 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,8, ELO bei 2.505. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.