siyoka_

Slowenien
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193 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

564 Matches erfasst 218 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.142
Peak 30 Tage: 2.238
Rang EU
#165.361
Slowenien #206 in Slowenien

Wie spielt siyoka_?

Rating 1,02 (aus 514 Matches) K/R 0,76 ADR 80,3 aus 564 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 512 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (448 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 562
Knife-Kills 2 in 562 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 77x 4K, 6 Aces in 448 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +641
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 562 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −352 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
167 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert siyoka_ auf Anubis: −352 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 562 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage185
60 % besser als 82 %
0,77 besser als 67 %
81,9 besser als 57 %
1,04 besser als 56 %
54 % aus 1.033 Duellen besser als 70 %
36 % aus 74 Situationen besser als 47 %
Dust 2167
45 % besser als 29 %
0,76 besser als 61 %
81,2 besser als 54 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 1.013 Duellen besser als 65 %
33 % aus 82 Situationen besser als 38 %
Ancient90
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 34 %
77,3 besser als 30 %
0,95 besser als 24 %
50 % aus 462 Duellen besser als 41 %
28 % aus 47 Situationen besser als 26 %
Anubis67
42 % besser als 22 %
0,80 besser als 78 %
82,8 besser als 62 %
1,08 besser als 66 %
58 % aus 445 Duellen besser als 86 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Nuke37
51 % besser als 35 %
0,72 besser als 38 %
74,1 besser als 17 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 197 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,08-
54 % aus 65 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache3
0 % -
0,51 -
61,4 -
0,67-
40 % aus 15 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,67 -
67,0 -
0,91-
38 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siyoka_

In 564 Matches kommt siyoka_ auf K/R 0,76 und ADR 80,3; das Rating aus den 514 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 185 Matches. In 203 von 512 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 213 unter 0,90. In 448 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert siyoka_ auf Anubis (−352 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+804 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +641. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 218 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.