siwson_

Polen
Streamer Player
103 Matches erfasst
ELO ▼ 60
1.518
Peak 30 Tage: 1.600
Rang EU
#610.289
Polen #37.846 in Polen

Wie spielt siwson_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,5 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −11 Pp., ELO −173

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −112 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −70 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert siwson_ auf Mirage: −112 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
32 % besser als 5 %
0,77 besser als 68 %
83,8 besser als 66 %
1,05 besser als 67 %
55 % aus 104 Duellen besser als 77 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Mirage20
55 % besser als 68 %
0,77 besser als 73 %
82,5 besser als 66 %
1,08 besser als 76 %
51 % aus 77 Duellen besser als 56 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Anubis16
38 % besser als 14 %
0,70 besser als 36 %
76,8 besser als 33 %
0,97 besser als 38 %
41 % aus 56 Duellen besser als 7 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Inferno14
64 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
61 % aus 51 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Dust 211
27 % -
0,59 -
70,1 -
0,81-
38 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,83 -
86,5 -
1,14-
56 % aus 32 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,85 -
86,7 -
1,23-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siwson_

In 103 Matches kommt siwson_ auf K/R 0,76, ADR 82,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 43 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 36 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert siwson_ auf Mirage (−112 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −11 Pp., ELO −173. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.