sironcs

Dänemark
Streamer Player
404 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.698
Peak 30 Tage: 2.732
Rang EU
#28.547
Dänemark #821 in Dänemark

Wie spielt sironcs?

Rating 1,10 (aus 246 Matches) K/R 0,79 ADR 82,9 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 403
Zeus-Kills1 in 403 Matches
Knife-Kills 14 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,0, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −370

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −161 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −138 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Samstags −220 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert sironcs auf Inferno: −161 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient113
52 % besser als 45 %
0,81 besser als 76 %
84,8 besser als 64 %
1,12 besser als 73 %
55 % aus 280 Duellen besser als 69 %
47 % aus 47 Situationen besser als 74 %
Mirage68
47 % besser als 28 %
0,77 besser als 60 %
80,0 besser als 42 %
1,03 besser als 45 %
46 % aus 168 Duellen besser als 19 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Anubis66
55 % besser als 56 %
0,78 besser als 66 %
82,4 besser als 57 %
1,11 besser als 70 %
49 % aus 193 Duellen besser als 34 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Inferno62
47 % besser als 22 %
0,82 besser als 70 %
86,8 besser als 65 %
1,19 besser als 77 %
53 % aus 126 Duellen besser als 43 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Nuke55
60 % besser als 68 %
0,79 besser als 62 %
81,9 besser als 48 %
1,15 besser als 74 %
57 % aus 101 Duellen besser als 74 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Cache16
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 23 %
71,8 besser als 15 %
0,87-
36 % aus 56 Duellen besser als 5 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Dust 211
45 % -
0,68 -
76,7 -
1,01-
63 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,91 -
85,1 -
1,22-
53 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,97 -
105,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sironcs

In 404 Matches kommt sironcs auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 119 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 69 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert sironcs auf Inferno (−161 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+288 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12. Schwächer geworden: ELO −370. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,0, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.