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sirokkoko

Deutschland
Streamer Player

1.019 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 14 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

159 Matches erfasst
ELO ▼ 92
1.003
Peak 30 Tage: 1.095
Rang EU
#1.356.417
Deutschland #36.105 in Deutschland

Wie spielt sirokkoko?

Rating 0,79 (aus 58 Matches) K/R 0,59 ADR 66,6 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,6 · Ø 3,7 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, ADR bei 64,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −131

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −176 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −156 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sirokkoko im 2. Match des Tages: −176 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno44
50 % besser als 45 %
0,59 besser als 12 %
65,1 besser als 4 %
0,80-
39 % aus 51 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Dust 241
46 % besser als 38 %
0,57 besser als 5 %
66,9 besser als 8 %
0,69 besser als 1 %
37 % aus 59 Duellen besser als 5 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis22
45 % besser als 42 %
0,62 besser als 13 %
68,2 besser als 7 %
0,85-
50 % aus 24 Duellen besser als 54 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Ancient19
63 % besser als 86 %
0,58 besser als 7 %
68,3 besser als 8 %
0,81-
43 % aus 37 Duellen besser als 22 %
75 % aus 4 Situationen besser als 97 %
Nuke18
50 % besser als 38 %
0,65 besser als 22 %
72,4 besser als 22 %
0,95-
58 % aus 12 Duellen besser als 83 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Cache7
43 % -
0,59 -
62,0 -
0,74-
40 % aus 10 Duellen -
-
Mirage6
33 % -
0,42 -
53,8 -
0,68-
27 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sirokkoko

In 159 Matches kommt sirokkoko auf K/R 0,59 und ADR 66,6; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 5 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 39 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert sirokkoko im 2. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+45 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, ADR bei 64,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.