siroj1777
Wie spielt siroj1777?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,9. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 83,4). Klar über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 78 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.003. Letzte 3 Monate: 1.936 (am Anfang 1.796).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert siroj1777 im 1. Match des Tages: −228 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 297 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt siroj1777
In 297 Matches kommt siroj1777 auf K/R 0,81 und ADR 84,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 132 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 82 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert siroj1777 im 1. Match des Tages (−228 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+364 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +364 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 84,7, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.