SINOPT1KKK

SINOPT1KKK

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65 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

85 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
326
Peak 30 Tage: 369
Rang EU
#1.686.607
BY #36.599 in BY

Wie spielt SINOPT1KKK?

Rating 0,78 K/R 0,59 ADR 70,8 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1.
Entry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 1

Verglichen mit 528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 42 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,82).

Headshot-Rate 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 0,73−0,09 · Ø 0,82 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 13,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,6−0,2 · Ø 1,8 besser als 51 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 81 %+6 Pp. · Ø 75 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob SINOPT1KKK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 37 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −327 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −118 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −246 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert SINOPT1KKK im 1. Match des Tages: −327 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Overpass
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 39 %
0,58 besser als 40 %
70,4 besser als 60 %
0,77 besser als 35 %
39 % aus 122 Duellen besser als 29 %
31 % aus 16 Situationen besser als 39 %
Dust 227
44 % besser als 39 %
0,64 besser als 65 %
76,5 besser als 81 %
0,83 genau im Schnitt
47 % aus 161 Duellen besser als 70 %
27 % aus 11 Situationen besser als 30 %
Ancient7
14 % -
0,47 -
61,9 -
0,59-
24 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,99-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,5 -
0,78-
27 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass5
0 % -
0,51 -
63,6 -
0,61-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,59 -
60,6 -
0,80-
46 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SINOPT1KKK

In 85 Matches kommt SINOPT1KKK auf K/R 0,59, ADR 70,8 und Rating 0,78. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 27 Matches. In 13 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 58 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert SINOPT1KKK im 1. Match des Tages (−327 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 45 % Winrate, −46 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.