simonxrddd

Usbekistan
Streamer

31 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 230 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
2.506
Peak 30 Tage: 2.824
Rang EU
#54.266
Usbekistan #240 in Usbekistan

Wie spielt simonxrddd?

Rating 1,04 (aus 187 Matches) K/R 0,75 ADR 78,4 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 230 Matches
Knife-Kills 7 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 76,9, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −315

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −166 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −155 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −386 ELO, Winrate 41 %
Montags −210 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert simonxrddd im 2. Match des Tages: −166 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % besser als 70 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 36 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 247 Duellen besser als 58 %
43 % aus 35 Situationen besser als 65 %
Mirage48
44 % besser als 18 %
0,70 besser als 26 %
74,9 besser als 19 %
1,00 besser als 36 %
55 % aus 167 Duellen besser als 69 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Ancient42
48 % besser als 30 %
0,76 genau im Schnitt
77,1 besser als 24 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 138 Duellen besser als 36 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Anubis28
46 % besser als 24 %
0,74 besser als 45 %
77,2 besser als 27 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 102 Duellen besser als 45 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke24
50 % besser als 35 %
0,75 besser als 47 %
81,1 besser als 40 %
0,93 besser als 15 %
36 % aus 86 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno17
47 % besser als 19 %
0,81 besser als 66 %
84,1 besser als 49 %
1,05-
65 % aus 60 Duellen besser als 96 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache4
50 % -
0,95 -
93,5 -
1,23-
72 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt simonxrddd

In 230 Matches kommt simonxrddd auf K/R 0,75 und ADR 78,4; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 81 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert simonxrddd im 2. Match des Tages (−166 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+331 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +224 ELO. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −315. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 76,9, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.