Wie spielt SiMoin_?

Rating 0,92 (aus 29 Matches) K/R 0,70 ADR 79,1 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob SiMoin_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 110 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −68 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +15 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert SiMoin_ auf Ancient: −68 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 40 %
0,69 besser als 27 %
78,2 besser als 37 %
0,82-
59 % aus 44 Duellen besser als 89 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Ancient34
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 38 %
81,4 besser als 51 %
0,95-
35 % aus 23 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
78,9 besser als 39 %
1,06-
63 % aus 24 Duellen besser als 96 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Dust 210
30 % -
0,60 -
69,4 -
0,78-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,56-
100 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SiMoin_

In 110 Matches kommt SiMoin_ auf K/R 0,70 und ADR 79,1; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 9 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 18 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert SiMoin_ auf Ancient (−68 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +103 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.