silverstormmm

Schweden
Moderator Streamer Player Viewer

28 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

104 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
1.807
Peak 30 Tage: 1.877
Rang EU
#370.817
Schweden #8.542 in Schweden

Wie spielt silverstormmm?

Rating 1,01 (aus 83 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +8,2, Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +11 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 34 %
79,0 besser als 43 %
0,97 besser als 35 %
43 % aus 105 Duellen besser als 11 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Dust 227
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 34 %
78,1 besser als 37 %
0,98 besser als 35 %
51 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Ancient13
15 % -
0,75 -
83,6 -
1,09-
51 % aus 63 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,76 -
80,6 -
1,08-
56 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
84,7 -
0,90-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,15-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
100 % -
0,80 -
93,3 -
1,05-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt silverstormmm

In 104 Matches kommt silverstormmm auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 35 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 30 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+167 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +8,2, Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +254. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.