Wie spielt signal1122?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 93,2 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 66 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 10 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 94,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −50

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert signal1122 auf Dust 2: −84 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
49 % besser als 46 %
0,93 besser als 99 %
98,9 besser als 99 %
1,26 besser als 97 %
60 % aus 182 Duellen besser als 93 %
42 % aus 19 Situationen besser als 66 %
Mirage25
48 % besser als 42 %
0,79 besser als 78 %
89,0 besser als 89 %
1,06 besser als 67 %
51 % aus 142 Duellen besser als 54 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Ancient13
62 % -
0,83 -
88,5 -
1,11-
54 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,93 -
93,5 -
1,28-
59 % aus 46 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,81 -
86,7 -
1,07-
60 % aus 43 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
1,03 -
103,3 -
1,37-
65 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,75 -
67,7 -
0,96-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt signal1122

In 101 Matches kommt signal1122 auf K/R 0,87, ADR 93,2 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 56 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 19 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert signal1122 auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 94,9, Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.