signal1122
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Stärke1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,22 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 94,9 (am Anfang 92,7). Deutlich über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.713 (am Anfang 1.763).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert signal1122 auf Dust 2: −84 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt signal1122
In 101 Matches kommt signal1122 auf K/R 0,87, ADR 93,2 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 56 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 19 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert signal1122 auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 94,9, Winrate bei 52 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.