Wie spielt siggmaslav67?
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
SchwächeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,85.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 78,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.100.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert siggmaslav67 auf Anubis: −120 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt siggmaslav67
In 187 Matches kommt siggmaslav67 auf K/R 0,66 und ADR 73,0; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 63 Matches. In 13 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 50 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert siggmaslav67 auf Anubis (−120 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +76.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.