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sidas_13

Polen
Streamer Player Viewer
310 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.287
Peak 30 Tage: 2.313
Rang EU
#111.876
Polen #6.032 in Polen

Wie spielt sidas_13?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,7 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 310 Matches
Knife-Kills 1 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 73,4, Headshots bei 64 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.287
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −39 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −16 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −71 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sidas_13 auf Ancient: −39 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % besser als 59 %
0,69 besser als 25 %
74,4 besser als 18 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 429 Duellen besser als 41 %
37 % aus 54 Situationen besser als 45 %
Ancient59
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 9 %
71,9 besser als 8 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 256 Duellen besser als 41 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Nuke54
54 % besser als 47 %
0,74 genau im Schnitt
78,5 besser als 43 %
1,06 besser als 56 %
47 % aus 205 Duellen besser als 23 %
50 % aus 48 Situationen besser als 75 %
Cache49
57 % besser als 60 %
0,61 besser als 8 %
66,4 besser als 6 %
0,89 besser als 12 %
38 % aus 170 Duellen besser als 2 %
30 % aus 47 Situationen besser als 29 %
Anubis24
54 % besser als 55 %
0,77 besser als 63 %
81,9 besser als 55 %
1,08 besser als 62 %
55 % aus 119 Duellen besser als 68 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Dust 224
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 18 %
71,9 besser als 10 %
0,91 besser als 12 %
42 % aus 90 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sidas_13

In 310 Matches kommt sidas_13 auf K/R 0,68, ADR 73,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,7, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 94 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 143 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert sidas_13 auf Ancient (−39 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+233 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +233 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 73,4, Headshots bei 64 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.287. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.