sickogoatt

Russland
Streamer Player

3 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 206 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen

Wie spielt sickogoatt?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,4 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,17 · Ø 0,25 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +13 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −129 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sickogoatt auf Dust 2: −52 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % besser als 38 %
0,78 besser als 81 %
87,6 besser als 88 %
1,09 besser als 82 %
52 % aus 302 Duellen besser als 61 %
37 % aus 49 Situationen besser als 50 %
Mirage57
53 % besser als 63 %
0,72 genau im Schnitt
81,1 besser als 63 %
1,00 besser als 53 %
55 % aus 250 Duellen besser als 78 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Anubis22
59 % besser als 78 %
0,77 besser als 78 %
86,8 besser als 87 %
1,08 besser als 81 %
53 % aus 100 Duellen besser als 69 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Ancient19
42 % besser als 25 %
0,69 besser als 37 %
76,8 besser als 37 %
0,93 besser als 34 %
44 % aus 81 Duellen besser als 22 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,68 besser als 26 %
79,4 besser als 49 %
0,95 besser als 31 %
44 % aus 79 Duellen besser als 15 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
80,0 -
0,98-
44 % aus 55 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,63 -
73,8 -
0,85-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
0,99-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sickogoatt

In 206 Matches kommt sickogoatt auf K/R 0,74, ADR 83,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 70 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sickogoatt auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +13 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +361.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.