shzup71

Polen
Streamer

244 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

142 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 104
1.133
Peak 30 Tage: 1.237
Rang EU
#1.092.903
Polen #79.732 in Polen

Wie spielt shzup71?

Rating 0,97 (aus 139 Matches) K/R 0,72 ADR 76,1 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −66 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert shzup71 auf Anubis: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % besser als 57 %
0,72 besser als 57 %
76,1 besser als 39 %
0,98 besser als 52 %
51 % aus 192 Duellen besser als 57 %
47 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Dust 229
55 % besser als 71 %
0,70 genau im Schnitt
75,3 besser als 36 %
0,95 besser als 44 %
51 % aus 107 Duellen besser als 60 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 83 %
84,2 besser als 78 %
1,05 besser als 76 %
56 % aus 61 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 35 %
71,1 besser als 24 %
0,89 besser als 27 %
45 % aus 60 Duellen besser als 25 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
70,5 -
0,92-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,71 -
77,6 -
0,97-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,69 -
71,0 -
0,86-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shzup71

In 142 Matches kommt shzup71 auf K/R 0,72 und ADR 76,1; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 41 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 57 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert shzup71 auf Anubis (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.