shuviq

Japan
Player
227 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen

Wie spielt shuviq?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,5 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +227
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,58). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −217 ELO
95 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −44 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −457 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert shuviq auf Mirage: −217 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 24 %
73,0 besser als 18 %
0,93 besser als 24 %
50 % aus 363 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Dust 260
53 % besser als 60 %
0,65 besser als 17 %
69,9 besser als 8 %
0,92 besser als 20 %
55 % aus 224 Duellen besser als 77 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Anubis29
69 % besser als 95 %
0,67 besser als 24 %
75,5 besser als 27 %
0,95 besser als 29 %
53 % aus 104 Duellen besser als 66 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Ancient28
46 % besser als 27 %
0,71 besser als 40 %
75,6 besser als 26 %
0,94 besser als 30 %
53 % aus 97 Duellen besser als 66 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke8
25 % -
0,66 -
72,5 -
0,90-
43 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,71 -
64,7 -
1,01-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shuviq

In 227 Matches kommt shuviq auf K/R 0,67, ADR 72,5 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 59 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 108 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert shuviq auf Mirage (−217 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+254 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +221 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +227. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.