shuijiao1769

Usbekistan
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LIVE 7 Zuschauer jetzt59 Follower 41 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer

413 Matches erfasst 219 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.547
Peak 30 Tage: 2.921
Rang EU
#44.849
Usbekistan #179 in Usbekistan

Wie spielt shuijiao1769?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,0 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 413 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 63x 4K, 3 Aces in 413 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob shuijiao1769 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 413 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −667 ELO
194 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −345 ELO
82 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −322 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert shuijiao1769 ab dem 5. Match am Tag: −667 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 42 %
82,8 besser als 58 %
1,04 besser als 48 %
52 % aus 867 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 106 Situationen besser als 46 %
Dust 282
44 % besser als 21 %
0,69 besser als 23 %
79,9 besser als 43 %
0,98 besser als 25 %
55 % aus 358 Duellen besser als 67 %
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Anubis69
45 % besser als 25 %
0,64 besser als 8 %
75,4 besser als 20 %
0,90 besser als 8 %
49 % aus 288 Duellen besser als 31 %
29 % aus 41 Situationen besser als 25 %
Cache26
69 % -
0,75 -
89,9 -
1,06-
51 % aus 108 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Ancient23
30 % besser als 2 %
0,58 besser als 1 %
68,0 besser als 2 %
0,78 besser als 1 %
37 % aus 115 Duellen besser als 1 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,68 besser als 14 %
71,4 besser als 6 %
0,97 besser als 22 %
48 % aus 87 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shuijiao1769

In 413 Matches kommt shuijiao1769 auf K/R 0,70, ADR 80,0 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 145 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 165 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert shuijiao1769 ab dem 5. Match am Tag (−667 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+401 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +196 ELO. Letzte 30 Tage: 219 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.