shrrfps

Brasilien
Streamer Player

13.845 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 217 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

321 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
2.497
Peak 30 Tage: 2.608
Rang SA ▼ 217 Plätze
#1.246
Brasilien #817 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.029 · bester #953

Wie spielt shrrfps?

Rating 1,11 (aus 192 Matches) K/R 0,76 ADR 77,8 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 34 %−16 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+38 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −113

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
87 Matches · 55 % Winrate
Sonntags +3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert shrrfps auf Dust 2: −27 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 46 %
75,1 besser als 20 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 552 Duellen besser als 74 %
41 % aus 51 Situationen besser als 56 %
Dust 287
55 % besser als 62 %
0,83 besser als 83 %
86,1 besser als 73 %
1,25 besser als 94 %
58 % aus 347 Duellen besser als 83 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Ancient33
58 % besser als 71 %
0,66 besser als 11 %
70,0 besser als 4 %
0,97 besser als 28 %
51 % aus 91 Duellen besser als 46 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Cache19
47 % -
0,85 -
87,0 -
1,12-
60 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,72 -
71,4 -
1,03-
45 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,70 -
73,0 -
1,07-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,56 -
55,5 -
0,52-
9 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shrrfps

In 321 Matches kommt shrrfps auf K/R 0,76 und ADR 77,8; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 97 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 59 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert shrrfps auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −113. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.