shpako_0

Polen
Streamer
274 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen

Wie spielt shpako_0?

Rating 1,01 (aus 196 Matches) K/R 0,73 ADR 78,3 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 34 %−11 Pp. · Ø 45 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 79 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 6 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −432 ELO
90 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −221 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −143 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −400 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert shpako_0 im 1. Match des Tages: −432 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
42 % besser als 22 %
0,77 besser als 77 %
83,3 besser als 72 %
1,07 besser als 76 %
51 % aus 303 Duellen besser als 55 %
43 % aus 35 Situationen besser als 67 %
Mirage80
45 % besser als 33 %
0,79 besser als 80 %
82,2 besser als 65 %
1,07 besser als 74 %
55 % aus 396 Duellen besser als 77 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Anubis43
53 % besser als 60 %
0,71 besser als 41 %
73,8 besser als 19 %
0,96 besser als 34 %
44 % aus 154 Duellen besser als 18 %
5 % aus 19 Situationen besser als 1 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 25 %
71,4 besser als 11 %
0,96 besser als 38 %
45 % aus 107 Duellen besser als 25 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Inferno21
57 % besser als 68 %
0,67 besser als 38 %
70,9 besser als 14 %
0,95 besser als 43 %
47 % aus 88 Duellen besser als 31 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,88-
52 % aus 54 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,59 -
67,2 -
0,77-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,56 -
64,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shpako_0

In 274 Matches kommt shpako_0 auf K/R 0,73 und ADR 78,3; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 65 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 84 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert shpako_0 im 1. Match des Tages (−432 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+146 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.