Shoyo_1337
LIVE 136 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Wie spielt Shoyo_1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 76,7. Letzte 3 Monate: 74,3 (am Anfang 69,3). Leicht unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 1.876. Letzte 3 Monate: 1.740 (am Anfang 1.684).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Shoyo_1337
In 110 Matches kommt Shoyo_1337 auf K/R 0,67 und ADR 72,4; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 14 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 19 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+222 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +56. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.