shout4out

Singapur
Streamer Player

1.665 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 28 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

321 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
1.692
Peak 30 Tage: 1.811
Rang EU
#435.741
Singapur #390 in Singapur

Wie spielt shout4out?

Rating 0,98 (aus 162 Matches) K/R 0,68 ADR 73,5 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 16 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −214 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Nuke −97 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −7 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert shout4out auf Ancient: −214 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 31 %
74,0 besser als 22 %
0,99 besser als 45 %
56 % aus 237 Duellen besser als 80 %
50 % aus 36 Situationen besser als 81 %
Dust 270
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 33 %
77,4 besser als 37 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 183 Duellen besser als 60 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Anubis56
54 % besser als 64 %
0,72 genau im Schnitt
77,1 besser als 35 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Ancient30
33 % besser als 7 %
0,67 besser als 19 %
73,5 besser als 16 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 70 Duellen besser als 29 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Nuke21
38 % besser als 8 %
0,75 genau im Schnitt
77,8 besser als 31 %
0,83-
35 % aus 23 Duellen besser als 2 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,58-
75 % aus 4 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shout4out

In 321 Matches kommt shout4out auf K/R 0,68 und ADR 73,5; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 128 Matches. In 53 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 61 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert shout4out auf Ancient (−214 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+678 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.