shizxplaya

Ukraine
Streamer Player
308 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 249
555
Peak 30 Tage: 972
Rang NA
#70.983
Ukraine #44.964 in Ukraine

Wie spielt shizxplaya?

Rating 1,02 (aus 166 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 2

Verglichen mit 608 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 19 in 308 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,9 Pp. · Ø 12,0 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 94 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−1,8 · Ø 3,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,10 · Ø 0,20 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Rating +0,21
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −432

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −345 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −227 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Montags −244 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert shizxplaya auf Dust 2: −345 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
53 % besser als 70 %
0,80 besser als 95 %
85,8 besser als 93 %
1,09 besser als 95 %
53 % aus 328 Duellen besser als 83 %
38 % aus 39 Situationen besser als 55 %
Dust 273
40 % besser als 23 %
0,74 besser als 81 %
79,7 besser als 74 %
0,97 besser als 66 %
50 % aus 216 Duellen besser als 67 %
18 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Ancient43
53 % besser als 61 %
0,74 besser als 83 %
77,2 besser als 69 %
1,02 besser als 85 %
59 % aus 102 Duellen besser als 97 %
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Cache30
47 % -
0,68 -
75,7 -
0,97-
49 % aus 95 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Anubis27
41 % besser als 26 %
0,74 besser als 84 %
80,8 besser als 81 %
1,02 besser als 85 %
43 % aus 93 Duellen besser als 29 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
75,9 -
0,93-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,59 -
66,9 -
0,69-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shizxplaya

In 308 Matches kommt shizxplaya auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 117 Matches. In 66 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 65 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert shizxplaya auf Dust 2 (−345 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+481 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +298 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −432. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,1, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.