A1onZe_

Japan
Streamer Player

42 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

603 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen

Wie spielt A1onZe_?

Rating 1,10 (aus 502 Matches) K/R 0,77 ADR 83,8 aus 603 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 502 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 603 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 84x 4K, 7 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +13,3, Winrate +4 Pp., ELO +446
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 603 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −82 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −469 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert A1onZe_ auf Nuke: −82 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 603 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2184
52 % besser als 47 %
0,78 besser als 65 %
83,0 besser als 59 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 676 Duellen besser als 58 %
48 % aus 96 Situationen besser als 76 %
Mirage168
53 % besser als 53 %
0,76 besser als 55 %
85,4 besser als 67 %
1,09 besser als 64 %
52 % aus 620 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 77 Situationen besser als 26 %
Anubis138
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 67 %
85,1 besser als 69 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 480 Duellen besser als 68 %
38 % aus 72 Situationen genau im Schnitt
Nuke66
47 % besser als 25 %
0,75 besser als 41 %
83,3 besser als 53 %
1,02 besser als 33 %
56 % aus 276 Duellen besser als 61 %
26 % aus 35 Situationen besser als 22 %
Ancient22
45 % besser als 26 %
0,72 besser als 33 %
78,3 besser als 29 %
0,99-
41 % aus 69 Duellen besser als 6 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache17
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 45 %
79,1 besser als 45 %
1,02 genau im Schnitt
58 % aus 76 Duellen besser als 80 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Inferno7
29 % -
0,63 -
67,2 -
0,87-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A1onZe_

In 603 Matches kommt A1onZe_ auf K/R 0,77 und ADR 83,8; das Rating aus den 502 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 168 Matches. In 239 von 502 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 164 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert A1onZe_ auf Nuke (−82 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+266 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +13,3, Winrate +4 Pp., ELO +446. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +438.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.