Shipa_a

Russland
Streamer

829 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

176 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 162
2.197
Peak 30 Tage: 2.359
Rang EU
#136.764
Russland #38.782 in Russland

Wie spielt Shipa_a?

Rating 0,85 (aus 70 Matches) K/R 0,72 ADR 81,8 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %, ELO bei 2.197
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −71 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +136 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Shipa_a ab dem 5. Match am Tag: −71 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % besser als 57 %
0,79 besser als 71 %
85,6 besser als 72 %
0,99-
42 % aus 73 Duellen besser als 7 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Mirage46
48 % besser als 37 %
0,66 besser als 16 %
75,5 besser als 25 %
0,73 besser als 1 %
35 % aus 133 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Anubis35
71 % besser als 95 %
0,75 besser als 56 %
85,7 besser als 76 %
1,06-
38 % aus 53 Duellen besser als 2 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Inferno23
57 % besser als 63 %
0,72 besser als 46 %
84,1 besser als 65 %
0,80-
43 % aus 69 Duellen besser als 9 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,72 besser als 29 %
82,8 besser als 52 %
0,87-
35 % aus 55 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,77-
25 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shipa_a

In 176 Matches kommt Shipa_a auf K/R 0,72 und ADR 81,8; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 16 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 41 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Shipa_a ab dem 5. Match am Tag (−71 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+339 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +330 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −13,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %, ELO bei 2.197. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.