Shintowsky

Deutschland
Streamer Player
135 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Shintowsky?

Rating 1,02 (aus 85 Matches) K/R 0,78 ADR 84,7 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 1,10+0,10 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 132
Messer-Kills 15 in 132 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 92 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −98 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Shintowsky ab dem 5. Match am Tag: −98 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 61 %
84,3 besser als 74 %
1,05 besser als 65 %
53 % aus 149 Duellen besser als 64 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Ancient32
53 % besser als 56 %
0,83 besser als 93 %
87,7 besser als 88 %
1,00 besser als 46 %
59 % aus 137 Duellen besser als 90 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Anubis26
42 % besser als 23 %
0,78 besser als 76 %
83,0 besser als 64 %
1,01 besser als 46 %
46 % aus 140 Duellen besser als 27 %
48 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,81 besser als 74 %
86,3 besser als 70 %
1,05–
52 % aus 79 Duellen gleichauf
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Cache11
45 % –
0,71 –
79,0 –
0,91–
52 % aus 58 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Dust 24
50 % –
0,87 –
90,4 –
1,15–
79 % aus 19 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,85 –
89,2 –
-
45 % aus 11 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shintowsky

In 135 Matches kommt Shintowsky auf K/R 0,78 und ADR 84,7; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: K/D mit 1,10. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 28 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 25 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Shintowsky ab dem 5. Match am Tag (−98 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −115.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.