shiftyx3

Deutschland
Player
764 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 243
1.898
Peak 30 Tage: 1.950
Rang EU
#297.583
Deutschland #8.422 in Deutschland

Wie spielt shiftyx3?

Rating 1,00 (aus 606 Matches) K/R 0,70 ADR 80,6 aus 764 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 606 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (415 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 764 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 415 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,8+5,5 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +520
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 81,9, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 764 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −330 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −254 ELO
112 Matches · 46 % Winrate
Samstags −400 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert shiftyx3 auf Cache: −330 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 764 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno242
52 % besser als 44 %
0,70 besser als 32 %
83,7 besser als 64 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 953 Duellen besser als 60 %
38 % aus 128 Situationen genau im Schnitt
Anubis191
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 39 %
79,9 besser als 49 %
1,01 besser als 46 %
49 % aus 697 Duellen besser als 39 %
43 % aus 115 Situationen besser als 64 %
Nuke112
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 35 %
82,5 genau im Schnitt
0,99 besser als 27 %
45 % aus 488 Duellen besser als 16 %
45 % aus 69 Situationen besser als 64 %
Cache64
39 % -
0,71 -
79,2 -
0,97-
47 % aus 315 Duellen -
28 % aus 40 Situationen -
Ancient58
50 % besser als 43 %
0,65 besser als 10 %
73,9 besser als 15 %
0,93 besser als 20 %
45 % aus 183 Duellen besser als 17 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Mirage48
42 % besser als 21 %
0,69 besser als 32 %
78,3 besser als 43 %
0,92 besser als 21 %
45 % aus 113 Duellen besser als 21 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
77,9 besser als 39 %
0,92-
44 % aus 50 Duellen besser als 17 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Overpass17
35 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shiftyx3

In 764 Matches kommt shiftyx3 auf K/R 0,70 und ADR 80,6; das Rating aus den 606 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 191 Matches. In 221 von 606 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 245 unter 0,90. In 415 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert shiftyx3 auf Cache (−330 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+699 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +294 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +520. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 81,9, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.