Sherihvi

Finnland
Streamer
131 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Sherihvi?

Rating 1,20 (aus 103 Matches) K/R 0,84 ADR 94,1 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,27+0,23 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 8,0+3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,33, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 94,6, ELO bei 2.269
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −49 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Mit -Antsa- im Team ohne ELO-Wert
45 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +11 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sherihvi im 4. Match des Tages: −49 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke33
52 % besser als 35 %
0,83 besser als 83 %
95,5 besser als 94 %
1,19 besser als 84 %
65 % aus 193 Duellen besser als 96 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Cache25
56 % -
0,89 -
92,1 -
1,30-
66 % aus 93 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Dust 223
39 % besser als 11 %
0,79 besser als 72 %
93,3 besser als 93 %
1,14 besser als 79 %
55 % aus 110 Duellen besser als 70 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Ancient22
55 % besser als 55 %
0,88 besser als 95 %
96,7 besser als 97 %
1,25 besser als 96 %
61 % aus 104 Duellen besser als 93 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,82 besser als 78 %
94,8 besser als 90 %
1,11 besser als 65 %
62 % aus 68 Duellen besser als 86 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Anubis4
75 % -
0,91 -
89,6 -
1,31-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,52 -
68,0 -
0,66-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sherihvi

In 131 Matches kommt Sherihvi auf K/R 0,84 und ADR 94,1; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,0. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 61 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 22 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Sherihvi im 4. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Cache (+67 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,33, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 94,6, ELO bei 2.269. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.