7venCS

USA
Player

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160 Matches erfasst

Wie spielt 7venCS?

Rating 1,07 (aus 27 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 7venCS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 151 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −274 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −179 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −101 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert 7venCS im 2. Match des Tages: −274 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 15 %
75,1 besser als 26 %
1,02-
42 % aus 19 Duellen besser als 10 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Dust 239
56 % besser als 68 %
0,77 besser als 73 %
82,9 besser als 65 %
1,17-
55 % aus 62 Duellen besser als 77 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Ancient30
40 % besser als 20 %
0,75 besser als 61 %
80,9 besser als 52 %
1,00-
37 % aus 19 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Anubis25
36 % besser als 9 %
0,66 besser als 20 %
77,9 besser als 36 %
1,09-
63 % aus 19 Duellen besser als 97 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Nuke11
45 % -
0,62 -
76,1 -
0,77-
40 % aus 5 Duellen -
-
Inferno6
33 % -
0,59 -
71,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7venCS

In 160 Matches kommt 7venCS auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 13 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 11 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert 7venCS im 2. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −106 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.