ShaunVengeful

USA
Streamer

43 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

216 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ShaunVengeful?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 79,1 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. · Ø 46 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob ShaunVengeful besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 216 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −108 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −74 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Freitags −154 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ShaunVengeful im 2. Match des Tages: −108 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 66 %
0,73 besser als 56 %
77,6 besser als 42 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 178 Duellen besser als 60 %
39 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Dust 249
55 % besser als 66 %
0,71 besser als 47 %
76,3 besser als 34 %
0,96 besser als 37 %
46 % aus 228 Duellen besser als 28 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis25
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 70 %
80,3 besser als 60 %
1,01 besser als 57 %
46 % aus 91 Duellen besser als 23 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 26 %
75,6 besser als 28 %
0,94 besser als 21 %
45 % aus 98 Duellen besser als 20 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Cache22
50 % -
0,68 -
78,0 -
0,90-
54 % aus 87 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno22
45 % besser als 30 %
0,80 besser als 86 %
84,9 besser als 79 %
1,03 besser als 64 %
60 % aus 83 Duellen besser als 89 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient20
55 % besser als 67 %
0,86 besser als 95 %
86,0 besser als 82 %
1,18 besser als 95 %
63 % aus 68 Duellen besser als 97 %
40 % aus 15 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShaunVengeful

In 216 Matches kommt ShaunVengeful auf K/R 0,74, ADR 79,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 79 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 93 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ShaunVengeful im 2. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+291 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +215 ELO. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +322.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.