sharckas

Argentinien
Player Viewer
275 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
1.908
Peak 30 Tage: 2.129
Rang SA ▼ 4.150 Plätze
#8.423
Argentinien #1.950 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.273 · bester #4.030

Wie spielt sharckas?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 275 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +15 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −206 ELO
72 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −166 ELO
58 Matches · 38 % Winrate
Freitags −178 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sharckas ab dem 5. Match am Tag: −206 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
48 % besser als 42 %
0,81 besser als 85 %
84,8 besser als 75 %
1,15 besser als 88 %
50 % aus 332 Duellen besser als 46 %
37 % aus 87 Situationen besser als 47 %
Dust 247
45 % besser als 29 %
0,77 besser als 72 %
84,1 besser als 72 %
1,06 besser als 67 %
48 % aus 180 Duellen besser als 37 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Anubis37
46 % besser als 35 %
0,81 besser als 87 %
86,2 besser als 81 %
1,11 besser als 83 %
55 % aus 159 Duellen besser als 72 %
46 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Nuke31
52 % besser als 41 %
0,87 besser als 91 %
89,4 besser als 83 %
1,21 besser als 90 %
58 % aus 91 Duellen besser als 79 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Cache20
35 % -
0,77 -
86,8 -
1,05-
56 % aus 93 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient15
60 % besser als 81 %
0,91 besser als 99 %
96,8 besser als 99 %
1,26 besser als 99 %
56 % aus 64 Duellen besser als 81 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Inferno14
29 % -
0,68 -
78,7 -
0,92-
55 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
99,1 -
1,15-
67 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sharckas

In 275 Matches kommt sharckas auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 149 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 70 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert sharckas ab dem 5. Match am Tag (−206 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+233 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +233 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +15 Pp., ELO +61. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.