Shaqpeelohkneel
Wie spielt Shaqpeelohkneel?
Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Knapp über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,8. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 80,8). Knapp unter dem Schnitt (77,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 34 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.369. Letzte 3 Monate: 1.025 (am Anfang 859).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Shaqpeelohkneel auf Dust 2: −131 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Cache
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Shaqpeelohkneel
In 203 Matches kommt Shaqpeelohkneel auf K/R 0,71, ADR 78,4 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 74 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 86 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Shaqpeelohkneel auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +223 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +166. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 76,9, Winrate bei 50 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −277.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.