shaker
LIVE 295 Zuschauer jetzt13.235 Follower 47 Streams in 30 Tagen Ø 351 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Namensverlauf von shaker
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt shaker?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).
Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 96,1. Letzte 3 Monate: 94,6 (am Anfang 80,0). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 26 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.794. Letzte 3 Monate: 2.829 (am Anfang 3.329).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 473 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert shaker auf Ancient: −370 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 473 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shaker
In 473 Matches kommt shaker auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 155 Matches. In 126 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 128 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert shaker auf Ancient (−370 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,21, Rating +0,29, ADR +14,6. Schwächer geworden: Winrate −24 Pp., ELO −500. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −500.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.