shabalabaje

Bosnien und Herzegowina
Streamer

182 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

507 Matches erfasst 255 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 163
2.866
Peak 30 Tage: 3.091
Rang EU ▼ 8.532 Plätze
#15.284
Bosnien und Herzegowina #53 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #6.752 · bester #6.312

Wie spielt shabalabaje?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,4 aus 507 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 507 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 507 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 96x 4K, 9 Aces in 507 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob shabalabaje besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 488 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 507 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −413 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −156 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −292 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert shabalabaje auf Ancient: −413 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 507 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
62 % besser als 84 %
0,77 besser als 58 %
85,4 besser als 68 %
1,09 besser als 63 %
54 % aus 606 Duellen besser als 62 %
45 % aus 75 Situationen besser als 71 %
Dust 2126
50 % besser als 35 %
0,76 besser als 53 %
84,0 besser als 61 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 529 Duellen besser als 61 %
45 % aus 66 Situationen besser als 70 %
Anubis79
43 % besser als 15 %
0,72 besser als 34 %
81,5 besser als 50 %
1,02 besser als 37 %
47 % aus 321 Duellen besser als 22 %
28 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Ancient55
38 % besser als 8 %
0,77 besser als 56 %
81,0 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
57 % aus 207 Duellen besser als 76 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Inferno39
54 % besser als 37 %
0,77 besser als 43 %
84,8 besser als 49 %
1,08 besser als 37 %
57 % aus 203 Duellen besser als 60 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Cache33
39 % besser als 7 %
0,75 besser als 37 %
84,6 besser als 51 %
1,06 besser als 36 %
50 % aus 147 Duellen besser als 28 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,63 besser als 5 %
76,3 besser als 20 %
0,88 besser als 5 %
47 % aus 93 Duellen besser als 19 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shabalabaje

In 507 Matches kommt shabalabaje auf K/R 0,75, ADR 83,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 149 Matches. In 219 von 507 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 162 unter 0,90. In 507 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert shabalabaje auf Ancient (−413 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+671 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +211 ELO. Letzte 30 Tage: 255 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.