shaaaaaaainych

Kasachstan
Player
Seit 2024 auf FACEIT 153 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
1.314
Peak 30 Tage: 1.342
Rang EU
#790.157
Kasachstan #39.381 in Kasachstan

Wie spielt shaaaaaaainych?

Rating 1,01 (aus 143 Matches) K/R 0,72 ADR 70,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

67 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 52 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob shaaaaaaainych besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 31 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +9 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −70 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert shaaaaaaainych auf Mirage: −35 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 55 %
0,67 besser als 29 %
71,1 besser als 16 %
0,95 besser als 40 %
49 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 45 Situationen besser als 53 %
Dust 243
56 % besser als 71 %
0,72 genau im Schnitt
76,4 besser als 37 %
1,02 besser als 60 %
48 % aus 149 Duellen besser als 38 %
48 % aus 21 Situationen besser als 79 %
Ancient23
61 % besser als 81 %
0,74 besser als 62 %
71,7 besser als 13 %
1,08 besser als 82 %
53 % aus 79 Duellen besser als 67 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Inferno15
60 % besser als 77 %
0,82 besser als 93 %
59,1 besser als 1 %
1,11-
62 % aus 55 Duellen besser als 95 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
53,4 -
0,94-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,86 -
85,9 -
1,14-
65 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shaaaaaaainych

In 153 Matches kommt shaaaaaaainych auf K/R 0,72 und ADR 70,7; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,7, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 51 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 60 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert shaaaaaaainych auf Mirage (−35 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+222 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.