sexuto

Russland
Streamer
238 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
1.517
Peak 30 Tage: 1.517
Rang EU
#632.773
Russland #178.497 in Russland

Wie spielt sexuto?

Rating 1,00 (aus 128 Matches) K/R 0,36 ADR 38,4 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit genau im Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 36 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 36 %−36 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,52, ADR +56,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %, ELO bei 1.517
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,22). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −121 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sexuto im 4. Match des Tages: −121 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % besser als 42 %
0,74 besser als 57 %
78,8 besser als 46 %
1,02 besser als 55 %
54 % aus 270 Duellen besser als 72 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 271
44 % besser als 29 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 40 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 194 Duellen besser als 76 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis32
56 % besser als 71 %
0,72 besser als 47 %
76,6 besser als 30 %
1,04-
63 % aus 59 Duellen besser als 97 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke17
41 % besser als 13 %
0,68 besser als 26 %
74,6 besser als 25 %
0,85-
46 % aus 50 Duellen besser als 24 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Ancient16
38 % besser als 10 %
0,67 besser als 19 %
68,6 besser als 3 %
0,83-
51 % aus 35 Duellen besser als 55 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Inferno9
78 % -
0,77 -
80,6 -
1,11-
59 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,75 -
79,2 -
1,04-
44 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sexuto

In 238 Matches kommt sexuto auf K/R 0,36 und ADR 38,4; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 36 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 38,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 49 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 53 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert sexuto im 4. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+181 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,52, ADR +56,5. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %, ELO bei 1.517. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.