setthetemp0

USA
Streamer Player
401 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt setthetemp0?

Rating 0,97 (aus 203 Matches) K/R 0,71 ADR 76,3 aus 401 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 3
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (400 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+9 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 39 %
K/D 0,95+0,01 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 2,5 aus den letzten 398
Messer-Kills 5 in 398 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 63x 4K, 3 Aces in 400 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−0,7 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −198 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −116 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert setthetemp0 auf Ancient: −198 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
52 % besser als 64 %
0,71 besser als 64 %
76,9 besser als 52 %
0,95 gleichauf
48 % aus 499 Duellen gleichauf
36 % aus 58 Situationen besser als 52 %
Mirage78
44 % besser als 33 %
0,73 besser als 76 %
77,1 besser als 58 %
1,05 besser als 81 %
44 % aus 284 Duellen besser als 31 %
32 % aus 50 Situationen besser als 37 %
Inferno58
45 % besser als 34 %
0,69 besser als 61 %
74,9 besser als 51 %
0,96 besser als 45 %
45 % aus 289 Duellen besser als 39 %
54 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Ancient51
45 % besser als 36 %
0,71 besser als 64 %
74,6 besser als 45 %
0,88 besser als 32 %
47 % aus 194 Duellen gleichauf
33 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Cache44
57 % -
0,74 -
78,5 -
1,01-
48 % aus 207 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Anubis41
39 % besser als 18 %
0,69 besser als 55 %
75,7 besser als 48 %
0,93 gleichauf
47 % aus 174 Duellen besser als 46 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,65 besser als 30 %
76,2 besser als 47 %
0,83-
46 % aus 67 Duellen besser als 36 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt setthetemp0

In 401 Matches kommt setthetemp0 auf K/R 0,71 und ADR 76,3; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 73 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 92 unter 0,90. In 400 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert setthetemp0 auf Ancient (−198 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+293 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.