setsz

Brasilien
Player Viewer
90 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen

Wie spielt setsz?

Rating 1,27 K/R 0,86 ADR 92,8 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
K/D 1,40+0,38 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills2 in 90 Matches
Knife-Kills 4 in 90 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 60 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob setsz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +280 ELO
29 Matches · 66 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +354 ELO, Winrate 62 %
Sonntags +192 ELO, Winrate 64 %

Am meisten ELO verliert setsz im 1. Match des Tages: +280 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % besser als 95 %
0,83 besser als 91 %
90,1 besser als 92 %
1,23 besser als 96 %
61 % aus 133 Duellen besser als 94 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Mirage24
71 % besser als 98 %
0,87 besser als 94 %
93,4 besser als 95 %
1,29 besser als 98 %
63 % aus 123 Duellen besser als 97 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
80 % besser als 99 %
0,93 besser als 99 %
98,0 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
64 % aus 76 Duellen besser als 98 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke9
78 % -
0,89 -
93,6 -
1,28-
63 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,79 -
90,9 -
1,06-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,85 -
92,8 -
1,31-
63 % aus 19 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,73 -
81,4 -
1,26-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt setsz

In 90 Matches kommt setsz auf K/R 0,86, ADR 92,8 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 62 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 14 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert setsz im 1. Match des Tages (+280 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+297 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.