sergiuc0

Rumänien
Streamer Player
209 Matches erfasst

Wie spielt sergiuc0?

Rating 1,16 (aus 46 Matches) K/R 0,81 ADR 88,4 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 23 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob sergiuc0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 76 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −43 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Samstags −21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sergiuc0 ab dem 5. Match am Tag: −43 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % besser als 73 %
0,88 besser als 96 %
94,5 besser als 97 %
1,27-
65 % aus 62 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Dust 247
49 % besser als 43 %
0,83 besser als 89 %
90,1 besser als 90 %
1,10-
48 % aus 67 Duellen besser als 37 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Ancient26
58 % besser als 72 %
0,75 besser als 60 %
81,2 besser als 54 %
1,17-
50 % aus 34 Duellen besser als 45 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis25
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 58 %
83,6 besser als 65 %
0,88-
35 % aus 17 Duellen besser als 1 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno19
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 42 %
80,8 besser als 50 %
1,20-
55 % aus 31 Duellen besser als 66 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,81 besser als 68 %
87,7 besser als 73 %
0,92-
33 % aus 3 Duellen besser als 1 %
-
Cache7
57 % -
0,88 -
91,7 -
1,25-
60 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,85 -
88,7 -
1,28-
100 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sergiuc0

In 209 Matches kommt sergiuc0 auf K/R 0,81 und ADR 88,4; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 25 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 10 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert sergiuc0 ab dem 5. Match am Tag (−43 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.