Seqretcs

Norwegen
Streamer Player
288 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
3.402
Peak 30 Tage: 3.433
Rang EU ▼ 29 Plätze
#1.830
Norwegen #8 in Norwegen
30 Tage · vorher #1.801 · bester #1.407

Wie spielt Seqretcs?

Rating 0,94 (aus 141 Matches) K/R 0,68 ADR 72,6 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 288 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,26 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +270
= Gleich geblieben
ADR bei 71,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −48 ELO
123 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +18 ELO, Winrate 52 %
Freitags +24 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Seqretcs im 1. Match des Tages: −48 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
51 % besser als 36 %
0,67 besser als 12 %
71,4 besser als 5 %
0,92 besser als 9 %
45 % aus 92 Duellen besser als 12 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Mirage63
63 % besser als 82 %
0,67 besser als 12 %
72,8 besser als 9 %
0,91 besser als 7 %
48 % aus 107 Duellen besser als 23 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Nuke57
54 % besser als 39 %
0,69 besser als 17 %
73,4 besser als 11 %
0,95 besser als 14 %
51 % aus 123 Duellen besser als 37 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno38
58 % besser als 39 %
0,67 besser als 8 %
70,3 besser als 2 %
0,97 besser als 12 %
54 % aus 56 Duellen besser als 38 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Overpass22
68 % -
0,76 -
77,1 -
-
-
-
Cache18
44 % besser als 9 %
0,64 besser als 3 %
69,0 besser als 3 %
0,92 besser als 4 %
47 % aus 64 Duellen besser als 13 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Dust 214
57 % -
0,68 -
76,3 -
1,05-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,66 -
79,8 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,68 -
75,9 -
0,98-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Seqretcs

In 288 Matches kommt Seqretcs auf K/R 0,68 und ADR 72,6; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 35 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 60 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Seqretcs im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+598 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +598 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +270. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,3. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.