septima119

Bosnien und Herzegowina
Viewer
237 Matches erfasst
ELO
1.507
Peak der erfassten Matches: 1.663
Rang EU
#598.110
Bosnien und Herzegowina #1.802 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt septima119?

Rating 1,13 (aus 182 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,21 · Ø 0,26 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %, ELO bei 1.507
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −107 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −76 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −251 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert septima119 im 3. Match des Tages: −107 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % besser als 44 %
0,83 besser als 93 %
87,3 besser als 88 %
1,18 besser als 95 %
55 % aus 346 Duellen besser als 79 %
58 % aus 50 Situationen besser als 91 %
Dust 254
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 73 %
83,9 besser als 74 %
1,09 besser als 82 %
54 % aus 188 Duellen besser als 75 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Ancient28
39 % besser als 14 %
0,78 besser als 78 %
84,1 besser als 73 %
1,15 besser als 92 %
62 % aus 98 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Anubis27
48 % besser als 37 %
0,73 besser als 59 %
80,7 besser als 59 %
1,09 besser als 81 %
50 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,76 besser als 63 %
82,1 besser als 58 %
1,04-
52 % aus 75 Duellen besser als 59 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,4 -
1,16-
59 % aus 54 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,79 -
86,8 -
1,00-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt septima119

In 237 Matches kommt septima119 auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 54 Matches. In 91 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 41 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert septima119 im 3. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+239 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +239 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %, ELO bei 1.507.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.