senzorr0

Sierra Leone
Player
309 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.085
Peak 30 Tage: 2.143
Rang EU
#197.281
Sierra Leone #73 in Sierra Leone

Wie spielt senzorr0?

Rating 1,02 (aus 173 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +148
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −364 ELO
76 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
88 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −117 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert senzorr0 im 1. Match des Tages: −364 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % besser als 54 %
0,72 besser als 39 %
76,7 besser als 27 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 222 Duellen besser als 31 %
48 % aus 46 Situationen besser als 77 %
Mirage88
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 65 %
84,2 besser als 68 %
1,00 besser als 41 %
51 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Ancient45
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 46 %
1,06 besser als 61 %
40 % aus 87 Duellen besser als 5 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Anubis43
53 % besser als 55 %
0,77 besser als 66 %
83,2 besser als 63 %
1,08 besser als 66 %
58 % aus 128 Duellen besser als 85 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Inferno20
45 % besser als 19 %
0,79 besser als 67 %
84,5 besser als 63 %
1,15-
52 % aus 42 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Cache11
36 % -
0,74 -
77,3 -
0,99-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,79-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senzorr0

In 309 Matches kommt senzorr0 auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 61 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 64 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert senzorr0 im 1. Match des Tages (−364 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+265 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +265 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +148. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.