senypak

WF
Streamer
93 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt senypak?

Rating 0,71 (aus 2 Matches) K/R 0,73 ADR 81,0 aus 93 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,71
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,50,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−10 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95+0,04 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+3,2 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,2 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,4+0,4 besser als 96 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−4 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−0,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 77 %+3,0 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,8, Winrate +10 Pp., ELO +186
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −175 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −155 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert senypak im 2. Match des Tages: −175 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,83 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % besser als 65 %
0,74 besser als 82 %
85,1 besser als 91 %
0,59–
49 % aus 187 Duellen besser als 62 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Mirage27
44 % besser als 35 %
0,73 besser als 82 %
79,3 besser als 77 %
0,83–
47 % aus 122 Duellen besser als 54 %
33 % aus 9 Situationen besser als 46 %
Anubis10
70 % –
0,82 –
84,9 –
-
44 % aus 48 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke10
30 % –
0,64 –
72,6 –
-
23 % aus 30 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,62 –
69,1 –
-
71 % aus 7 Duellen –
-
Inferno4
50 % –
0,82 –
79,8 –
-
38 % aus 8 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senypak

In 93 Matches kommt senypak auf K/R 0,73 und ADR 81,0; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,71. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 53 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,71. Am meisten ELO verliert senypak im 2. Match des Tages (−175 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+160 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,8, Winrate +10 Pp., ELO +186. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.